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2018年值得期待的独立游戏(下)

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发表于 2018-1-8 19:42:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章自于作者:indienova

ufo 50
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之前我曾经说过,我对于杂七杂八要素汇集在一起的合集作品非常感兴趣,但近年除了 Retro Game Crunch 以外没看到什么类似的作品。所以得知 UFO 50消息的时候我是非常开心的,因为这个合集里整整包含了50个游戏……本作由5名独立制作人共同完成,其中还包罗大家熟知的 Spelunky 制作者 Derek Yu。这些游戏大部分是复古像素类型的小游戏,解谜射击战棋格斗全都有,轻松的时候拿出来随便玩玩再合适不外了,唯一的期望就是游戏整体质量能好一些吧。别的游戏预告片里的那支 Chiptune 实在很打动我,基本上进入必买清单了,复古玩家可以关注一波。

Death's Gambit
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跟前面提到的 Blasphemous 一样,这是一个暗黑题材像素风格的 Metroidvania 游戏。动作细腻敌人且设计感强。虽然属性非常类似,但我还是将它列入到这个表单傍边。因为本作在2015年初就公布了,凭借着放出的视频和动图来看本质之高令人惊喜。但是跟很多开发组一样,也许是忙于游戏开发,推特消息放出频率越来越慢,进度也不得而知。在近两年同类型游戏扎堆的情况下当年的精品可能越来越不显眼了。但是,游戏仿佛2D 旺达一样的巨兽 Boss 战以及骑乘系统现在看来依旧别致。Steam 页面发售时间写着2017,目前来说本年应该是没戏了,不外明年我们有很大几率看到它正式表态,这么来说还是相当值得期待的。

Minotaur
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用最简单一句话来介绍的话,《米诺陶(Minotaur)》是一个赛博朋克风格的极限脱出类游戏。比起一般 Point&Click 作品,游戏更像是由一块块“密室逃脱”组成的,如果你玩过《极限脱出》系列的话应该明白我的意思。有趣的是本作的剧情也很值得期待,因为游戏故事并不是线性推进,玩家将扮演同一栋大楼里的5位人物,从不同角度来见证故事走向,这样的游戏剧本往往都比力有趣。试玩过后,你会发现游戏中的场景也是一大亮点,在这样的画面中解谜也算是赏心悦目了。如果你体验过试玩版的话,相信也会和我一样期待本作正式发售的那一刻吧。

Wandersong
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音乐游戏我们见过不少,但是如果将音乐与动作游戏融合的话呢?Wandersong 向我们展示了一种新的形式。在游戏中主角可以通过唱歌来实现一些目的,比如改变风向或者呼唤同伴等等,从而解开谜题。玩家通过鼠标操作可以在一个圆盘上选择不同音高,通过各种组合以及声音标的目的搞定冒险途中各种奇奇怪怪的事情。别的游戏中的角色形象看起来实在是让人开心。这种欢快轻松又有音乐要素的作品应该能得到不少轻度玩家的关注。

Necrobarista
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《终点咖啡馆》是一个画面风格比力日系的文字冒险游戏,视觉上很有特色,算是那种喜欢的人第一眼就会很喜欢的作品,不外剧情上我们目前知道的消息还不太多。虽然我在展会现场体验过试玩 Demo,但实在太短了。值得一提的是这个作品中运镜做得非常出色,配合着简单的文字也能有很强的张力和节奏感。跟开发组 Route59 里的制作人聊天时得知他非常喜欢新房昭之监督的《物语》系列。嗯,懂得人自然会懂。

Fe
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这是一款由独立开发组 Zoink 在 EA 扶持下开发的游戏。他们之前的作品可能都不是很有名,不外 Fe 自从2016年表态以来得到的关注还是挺多的。标题中的 Fe 并不是铁元素,而是游戏中主角——阿谁长得有些像阔耳狐的神奇生物的名字。游戏类型属于 3D 动作冒险,可能还有一些解密要素在其中,作品大体上给人一种3D 版 Ori 的感觉。建模并不是很精致的那种,但在光影效果的配合下看上去感觉还是蛮不错的。

A Way Out
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本年 E3上公布的游戏,开发者是《兄弟:双子传说》制作人之一,瑞典前电影导演 Josef Fares。本作的主题是双人越狱,游戏会以分屏的方式进行。不同于之前《双子传说》中玩家需要一人用双摇杆把持两名角色,本作中玩家需要和好友别离把持一名角色进行游戏。别的两个人玩的话就算远程联机也只需要购买一份游戏,太良心的有没有!从之前公布的预告片来看游戏剧情可能也会比力出色,也是值得期待的一点。话说上周 TGA2017上 Josef Fares 的表示可能也帮这个游戏曝光了不少,虽然不知道是不是他本人真情流露,不外开发者伴侣们还是不要学习了……

Ori and the Will of the Wisp
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《奥里与暗中森林》算是近年来将 metroidvania 这个类型带回玩家视野中的一个重要作品。除了出色的地图设计、动作设计和游戏机制以外,吸引大部分玩家的可能是游戏中精美的2D 画面吧。而在它的续作 Ori and the Will of the Wisp 中,游戏将保持之前的所有特质,我们的 Ori 也将再次踏上冒险的旅程。

Psychonauts 2
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2005年,《疯狂世界(Psychonauts)》这个游戏出现了。估计很多人(包罗笔者在内)因为游戏里夸张的人物造型而没有去体验这个作品,这也在某种意义上导致了该游戏商业层面上的失败。不外所有玩过这个游戏的人都对它给出了相当高的评价,游戏 Steam 页面上四千多篇评测中好评率95%就是证明。前作故事中的主角 Raz 在离家出走后想成为一名精神特工,进入人们的意识世界中解决问题。对于不同性格人物意识世界的刻画便是这个游戏的精髓所在,怪诞且完美。时隔十年,Double Fine 为其续作 Psychonauts 2开启众筹,拿到三百三十万美元。游戏明年发售,希望它不会让喜欢前作的这些老玩家们失望。

Unruly Heroes
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本年 E3上我们看到了这个以《西游记》为题材的2D 平台动作游戏,玩家可以最多四人联机扮演师徒四人一起冒险,画面还非常不错,当时就挺感兴趣。本年 ChinaJoy 上微软为该游戏提供了试玩,实机体验后发现手感也不错。比来一年里 2D 多人游戏似乎同屏乱斗类型的作品越来越多,像《城堡破坏者》这种老式街机风的作品少了一些,但需求还是在的。所以这样一款游戏的出现博得了不少玩家的好感,从现场玩家们的反应也能看出这一点。别的游戏美术部分相当不错,开发者貌似为这套美术专门开发了一套调整系统,也是相当厉害的。


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