神秘网

 找回密码
 立即注册
西荣魔协提供:魔术商业演出,舞台特效设计,魔术培训,道具出售,魔术定制服务等。
查看: 1006|回复: 4

为什么任天堂“最强法务部”欺负新人,却能得到网友好评?

[复制链接]
发表于 2020-4-26 04:53:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本游戏玩家之间,有个流传很久的说法,就是“任天堂的法务部,才是这家游戏公司的最强兵器”。
“最强法务部”再次出手

不管是任天堂创业初期,与电影巨头“环球影业”集团的版权纠纷;还是2008年前,任天堂围剿第三方烧录卡的事件;以及这两年,穿着马里奥衣服比赛的“MariCar”。 这些游戏相关的版权、专利诉讼,多数都以“任天堂胜诉”告终。
为什么任天堂“最强法务部”欺负新人,却能得到网友好评?-1.jpg
在任天堂法务部的进攻下,MariCar的赔偿金从1000万上升到了5000万日元



因为任天堂的法务部门实力雄厚、屡战屡胜,所以在玩家群体当中获得了“最强法务部”的称号。 最近几年,和任天堂打官司的新兴企业,就是开发、运营手机游戏《白猫计划》的COLOPL了吧。
为什么任天堂“最强法务部”欺负新人,却能得到网友好评?-2.jpg

COLOPL曾经开发、运营过数十款游戏 2017年12月,任天堂起诉COLOPL,开始打官司。经过9次法庭辩论后,2020年2月19日,COLOPL宣布更新游戏,修改《白猫Project》的基本玩法。
为什么任天堂“最强法务部”欺负新人,却能得到网友好评?-3.jpg

老版《白猫计划》只要接近敌人就能自动攻击,但最新版本不得不加上“触发”动作 修改核心玩法,会对游戏体验产生很大影响,甚至会让《白猫计划》的老用户脱坑。风险如此大也要改,说明COLOPL大概率要输。
为什么任天堂“最强法务部”欺负新人,却能得到网友好评?-4.jpg

从第三者的角度来看,这起官司好像是“大厂欺负新人”。以往的案件中,玩家也并非总会支持任天堂。

但这次,任天堂却赢得了日本网友的多数支持,甚至有人说“COLOPL罪有应得”。这到底是为什么呢?
《白猫计划》到底有什么毛病

大众舆论偏向任天堂,主要是因为这次的对手“COLOPL”问题太多。 《白猫计划》是一款由COLOPL 开发与运营,Android和iOS双平台的RPG动作游戏。
为什么任天堂“最强法务部”欺负新人,却能得到网友好评?-5.jpg

这款游戏,画面上没有设置固定的虚拟按键。玩家可以在屏幕任何位置通过触摸手势进行移动、攻击、闪避、技能等操作,让玩家得到流畅的单手游戏体验。

这种玩法,在当年很有吸引力。2014年,《白猫计划》推出后大受好评,最火的2016年,COLOPL的年度收益达到了207亿日元。

其实很多手机游戏,也有相似的玩法或设定。但为什么只有白猫,会被任天堂盯上呢?

带来麻烦的,与其说是《白猫Project》这款游戏的玩法,不如说是COLOPL的做法。

2017年,COLOPL的拳头产品《白猫计划》收益开始下滑。可能是想换方法赚钱,COLOPL把?白猫的玩法,申请成了自家的专利(除此之外,COLOPL还申请了上百项VR专利)。
为什么任天堂“最强法务部”欺负新人,却能得到网友好评?-6.jpg
一根手指就能玩的革命性创新



COLOPL公司人员在访谈中,也说过“以后靠专利赚钱”这样的话。但是COLOPL没有考虑到,这些专利是在“任天堂老技术”的基础上修改过来的。

2016年,任天堂联系COLOPL,询问《白猫计划》使用任天堂专利的情况。COLOPL直接回答“我们没侵权”。

于是在2017年12月,任天堂正式起诉COLOPL,要求对方赔偿44亿日元,并停止《白猫计划》的运营。
为什么任天堂“最强法务部”欺负新人,却能得到网友好评?-7.jpg

毕竟COLOPL与任天堂专利在技术储备量方面,根本不是一个级别。这场官司的结果,从一开始已经注定了。
为什么任天堂“最强法务部”欺负新人,却能得到网友好评?-8.jpg
2004年发售的任天堂DS,就已经是触摸游戏设备了



官司刚开始打的时候,就有人在推特发起投票,问网友“任天堂与COLOPL打官司,最终谁会赢”。结果81%的网友选择“任天堂”。
为什么任天堂“最强法务部”欺负新人,却能得到网友好评?-9.jpg
这场官司谁会赢?



接下来的发展,大家也都知道了,COLOPL终究还是打不过“最强法务部”,在诉讼中连连败退,不得不改变游戏的玩法。
与其说是恃强凌弱,不如说是仗义出面

在法庭上,任天堂提出了6大基础专利。COLOPL虽然试图证明这些专利无效,但最终还是没有成功。 根据旁听的法律专业人士的报告,任天堂拿出了这些专利:

1、在触摸屏幕上操纵游戏控制杆的专利。

2、长按触摸屏后,松开手机来攻击敌人的专利。

3、从休眠模式恢复后,显示确认换面,允许从中断的地方继续玩的专利。

4、玩家之间相互关注,然后玩游戏时相互协助的专利。

5、游戏角色藏在障碍物后面的时候,用剪影显示的专利。

6、两人就算没有加好友,也可以单方面“关注”的专利。

可以看出,如果任天堂认真执行这6大专利,90%的手游都没法继续做。但实际的操作上,任天堂默许游戏业同行效仿自己。
为什么任天堂“最强法务部”欺负新人,却能得到网友好评?-10.jpg
好友之间相互协助,几乎已经成了手游的惯例(图为Fate/Grand Order)



其实,拥有最强法务部的任天堂,这几年已经温和许多了。版权方面,任天堂也放松限制,允许网红做马里奥、塞尔达实况盈利。

本次的事件,从第三方视角来看,与其说任天堂手握基础技术,做“专利流氓”。不如说任天堂这个“带头大哥”仗义出面,教训不懂规矩的愣头青

也怪不得日本玩家评论:“COLOPL吃瘪,让我很开心!”
为什么任天堂“最强法务部”欺负新人,却能得到网友好评?-11.jpg
COLOPL让玩家不爽的另一个原因,就是他曾经在自家游戏活动里作弊(《最果てのバベル》



最后要提醒一句,两家公司就算正在打官司,也不意味相互之间就断绝关系了。实际上,在官司打得火热的2018年,COLOPL就宣布将在“任天堂Switch”上推出主机版《白猫计划》。
为什么任天堂“最强法务部”欺负新人,却能得到网友好评?-12.jpg

毕竟生意是生意,游戏是游戏。法务部掐架,并没有妨碍开发团队的合作呢。

本篇文章就先到这里。不管是《白猫计划》还是任天堂的《火焰纹章:英雄》,这些手游都可以使用OurPlay免费加速游玩喔。

大家对“最强法务部”相关事件有什么看法,也欢迎留言讨论。

本文版权归原作者OurPlay发现所有,如有侵权请联系管理员删除,原文地址:https://www.toutiao.com/a6798438394608222727/
回复

使用道具 举报

支付宝扫码领红包!
发表于 2020-4-26 04:53:57 | 显示全部楼层
任天堂如果不让其他公司用任天堂专利,全球没有一家手机公司能做出来智能手机,光是触摸屏这一项就能把全球的智能手机厂商整死
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2020-4-26 04:54:47 | 显示全部楼层
大金刚那事并不是创业初期哦[捂脸]老任是百年企业,做游戏的时间其实不是很长……
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2020-4-26 04:55:40 | 显示全部楼层
其实任天堂的意思就是你可以用,别人也可以用,但你不能据为己有。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2020-4-26 04:56:26 | 显示全部楼层
这几个专利基本是个手游都会使用
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|服务条款|版权问题|小黑屋|手机版|滇ICP备13004447号-1|滇公网安备53032802000133号|神秘网

网站地图sitemap

GMT+8, 2020-6-3 00:55 , Processed in 0.119474 second(s), 22 queries , Gzip On.

基于Discuz! X3.4

辛树所有

快速回复 返回顶部 返回列表