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《鬼城谜语》:当盗墓题材与MMORPG发生碰撞

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发表于 2018-2-1 01:53:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
今日37手游新游《鬼语迷城之游龙传说》正式上线开启公测。
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《鬼语迷城》是一款盗墓题材MMORPG游戏。盗墓题材和武侠题材一样,属于中国游戏特有题材,但前者较后者兴起更晚,基本在小说《鬼吹灯》和《盗墓笔记》之后才进入公众视线,理论上受众更少也更年轻。但偏小众的游戏题材好在同类竞争产品较少,加上《鬼语迷城》从内测便已在多渠道部署推广,在taptap上也事先投放了预约,所以在公测开启前已经吸引到了一批MMORPG游戏迷+盗墓作品迷的关注。
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让人惊喜的是,此款《鬼语迷城》在taptap上评分达到了7.1分,同时近7天内评分高达9.4分,公测开启不到20小时,taptap单平台安装量超过1万,目前游戏开放4个大区,皆为爆满,成绩喜人。相信游戏开测短期内可以保持较高用户粘性。
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台词还原到位,代入感强

说起盗墓题材,大家自然能会想到倒斗、寻龙诀、分金定穴等“行话”。《鬼语迷城》在游戏文案上比较下功夫。任务中经常能看到诸如“分金定穴”、“倒斗”等行话,另外主要NPC角色在任务对话中都有CV配音,而且CV配音质量高,游戏代入感很强。
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MMORPG与盗墓元素实现完美融合

盗墓题材文学作品的迷人之处一方面在于其剧情神秘、略带恐怖,以及古墓机关巧妙的设计。此前市面上评价较高的盗墓题材手游有北派游戏工作室开发的《长生劫-盗墓长生印》,该游戏采用2D俯视的第三人称视角,这种模式的优势在于,对地牢、机关的展现会比较完整,同时利于营造恐怖气氛。
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但同样由于2D游戏的表现力有限,所以在战斗画面等方面,是《长生劫-盗墓长生印》的弱点。

那么如何将这些经典盗墓元素融入到MMORPG,中成为《鬼语迷城》需要攻克的重点与难点。因为被“盗墓题材”吸引而来的玩家,更注重的是游戏中盗墓元素的还原与气氛营造,绝对不单单是MMO的玩法。

从初步的游戏体验上来看,《鬼语迷城》在这方面还原的不错。

在游戏的教学引导中,玩家可以体验到滑索、攀爬等移动方式,还能通过“卧倒”躲避从墙壁两侧射出的暗器飞箭;在“盗墓”过程中,需要自行破解机关,甚至“东南角点蜡”这种细节都需要玩家自己去手动完成,相当细节。
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另外一个比较有趣的细节,是在使用炸药炸开洞口的操作中,如果操作不当很有可能被自己“炸死”,非常的“真实”。

但有一点小小的不足是,可能由于2.5D视角和此类游戏天生对环境的表现力不是很强,游戏对阴森恐怖场景的还原不够吸引人。但背景音乐稍微弥补了这一点。

“鉴定”系统增加了游戏趣味性

游戏中另一个比较有趣,并且符合盗墓题材特点的设定是“鉴定”系统。玩家在获得文物宝藏之后需要在专门的NPC处进行一项“鉴定”操作。小编在游戏试玩中一个宝物的鉴定结果是“真品”。这时我就有个疑问了,难不成这游戏有可能鉴定出“赝品”?那是不是宝贝就白打啦?


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