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小米探索实验室答疑!雷军:这就是我们要做VR的理由

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发表于 2018-1-11 21:45:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
正如小米探索实验室今天所描绘的那样,对于在帮助人类进一步融入信息世界的VR,在资本市场的大背景下,其市场很快的经历了一波过热的泡沫,最火的时候每个人似乎都在相信明天就会人手一台 VR 设备。不过,泡沫终究还是泡沫,起来的快消亡的也很迅速,现如今,越来越多的VR公司开始将业务重点逐渐的向AR倾斜,因为眼下的VR市场好像已经没有了曙(li)光(yi)。

不过,执着的小米并没有放弃,在今年的CES大展上,小米VR联合Oculus共同推出了小米VR一体机。单从这一点就足以看出小米已经在VR的道路上越走越远了。
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对长期投入的准备,极好的耐心,以及最重要的是 - 对未来的坚定信仰

小米探索试验室表示,2015年的小米经历过一些低谷。任何公司发展到一定阶段,都会有 KPI 和商业利益导向的趋势,小米曾经也面临过这样的问题,但纯粹为了赚钱做产品是和小米的核心价值观相悖的。以至于到了15年年底,雷军和黎万强等公司高层商量,我们需要为米粉带来更多更酷的黑科技体验,随后,我们就筹备发布了探索实验室,投入到 VR、AI 等领域。

虽然VR频频被外界炒作,但是小米探索实验室并没有过多关注过外界的炒作,从投入的第一天起,他们就确定了如何坚持下去的方法。因为雷军在知道要去研究 VR 时,说了一句:你们要做好至少熬5年的准备。
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对于VR的未来,小米探索实验室也给出了自己的研究方向:

视觉层面:我们最终希望 VR 里看到的世界和现实一样,没有 FOV(视角大小)和清晰度的限制。显像目前的基本范式依然是屏幕+光学透镜,但随着复杂度的提升和对真实世界光线模拟的要求提高,尤其是再需要对 AR/VR 进行切换时,对光场的模拟和渲染将成为追求的方向。目前,VR 的屏幕刚刚满足了低余晖的需求,接下来的时间才能开始追求分辨率。不过同时对于渲染计算力的要求也是呈指数提升,这方面挑战依然很大。AMD 曾提出过单眼 16k@144Hz 的目标(和现实世界无任何区别),相比起今天的单眼 1k@90Hz,是256倍的计算量差距,即便摩尔定律满打满算每年达标,也要至少10年。

移动方面:解决好的话能同时搞定大部分 VR 晕眩的问题,但目前依然没有完整定义的范式。靠模拟控制虚拟传送之类的方式过于普通而没有想象力,且极易破坏临在感;Climb、Lone Echo 里靠手的移动方式适合的场景又太少。如果走向模拟真实跑步的跑步机的路径上,先不说其形态不够实际,很难让消费者买单;其使用体验本身现在还没到一个让人基本满意的程度,甚至能不能到那个程度都是不明确的。然而,无论是大型的 MMORPG 还是社交体验,一个让人流连忘返的虚拟世界需要一个良好的浏览(移动)方式。

内容方面:VR 社交经过这几年的发展也呈现出了一些很有趣的东西。对 Facebook 这种社交平台来说,社交是一种基础设施,乃至无处不在,因此必须做得非常中性;然而,像 VRChat 这种体验,可能才是现阶段整个行业需要的社交应用 - 猎奇,荒谬,无聊,有趣,VRChat 能让你扮演马里奥、Saber 等经典二次元形象,全球的二次元玩家能聚在一起开 Party,虽然画面还略显粗糙,但非常有趣。这样的内容已经在直播平台有了一定受众,兼容非 VR 平台但又体现了 VR 的优越性,让90%的非 VR 用户非常羡慕10%的 VR 用户。不过最终,社交在虚拟现实中不会是一个单独的“应用”,而是无处不在的理所当然,一如现实生活中一样。
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小米探索实验室预测,即使在硬件层面,VR 还会经历至少两次智能手机级别的重新定义 - 也就是说,前路还有相当多的变数。哪怕是最基础的跟踪方案,15年的 Lighthouse 仿佛是未来,但如今 inside-out 跟踪才是显而易见的正确方向。所以说 VR 整个行业也才刚刚开始。


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