昨日古城应犹在,只是劳拉朱颜改。一转眼,《古墓丽影》这个IP已经陪我们走过了23年了。
大家好,这里是晴天,欢迎来到我的频道。 无论是作为游戏亦或是电影,《古墓丽影》对于80/90后而来应当都是印象无比深刻的存在,古墓与美人的组合在令人想入非非的同时也将我们带入到了一个奇幻的3D解谜世界里,秘鲁、挪威、中国,劳拉的足迹几乎遍布整个世界,今天在这里,就让我们一起来聊聊这款游戏。
乘着索尼PS1的东风,《古墓丽影》的成功来的似乎比预料中还要更早一些。
这时游戏公司终于发现了以往决策的失误,在发现事情不妙之后,《古墓丽影》新三部曲的制作则被提上了流程。
“黑暗天使”的惨败注定将成为《古墓丽影》系列中一个重要的转折点,Core Design这个曾经为Eidos创造出“劳拉”神话的工作室因为这次的失败被彻底打入冷宫,游戏的制作权也被委托给了另一个工作室继续开发,从小天的上帝视角来看,或许这次的决定才是《古墓丽影》真正重启的开始吧。
说完了游戏本身,让我们再来聊聊有关《古墓丽影》系列游戏的一些争议,聊聊我心中的的古墓和丽影以及由“变了”的劳拉所引起的游戏的改变。
题外话:“虽然说对于《古墓丽影》受到了多少《夺宝奇兵》的影响我们无从得知,但如果你碰巧玩过这款游戏且看过这部电影,那么你会发现,甚至于就连这两部作品当中的故事发生地都同样定在了秘鲁,这相信并不是一个巧合吧。”
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