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UFO作画水平到底怎么样?

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发表于 2019-8-14 02:27:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
【动漫杂谈】关于ufo table作画:


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自从在《空之境界》中崭露头角,又和Aniplex以及型月建立了良好的合作关系之后,UFOtable的动画风格也渐渐的稳定了下来,到了《FATE/ZERO》中已经相当成熟了。

在绝大多数国内观众眼中,UFO就是业界良心。不过质疑的声音也一直不少,经常有“UFO作画不够摄影来凑”的说法,某国内动画导演也用“外家拳法”来形容UFO的作画。

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《鬼灭之刃》第19集播出之后,又被大家“吹爆了”,不过又有人开始讨论起了关于作画与摄影的话题。

3D和摄影都是UFO引以为豪的长处,有时候会抢走作画的风头也是难免的。动画中的光影、材质、色泽、素材、特效,以及作画层与背景层的各种相对运动,几乎都需要摄影这个环节参与,可以简单的将其理解为后期处理。后期做的好自然会被说成“经费燃烧”。

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不过凭借摄影出色,就说这是弥补作画不足的说法是站不住脚的。UFO在作画方面有两个很强势的地方。

其一,是一丝不苟的作画修正。卫宫饭里面那锅蛋炒饭的原画估计大家都看过了,出在此之外,你也基本找不出人物脸型或肢体有明显崩坏的地方,就冲这点夸一句业界良心也是有道理的。

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其二,UFO也是用3D技术辅助作画用的最熟练的公司之一。有了3D辅助,演出家画分镜就更容易放得开,原画师也不用怕搞不懂透视,效率和质量自然也就上去了。作画参考完了之后,还可以直接用3D背景代替手绘背景,也是个省时省力的好方法。细心地观众可能发现了,《鬼灭之刃》大部分背景层的树都是3D做的。

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以上两点是大致方向,具体分析本集。演出白井俊行还专门负责了Layout。这比3D构图还要更进一步了,相当于演出家“我带你们打”,直接手把手领着原画们画。白井也是从《空之境界》就跟着UFO的老将了,在打戏方面的表现的确没令观众失望。另外,一直以来专门给阿部望安排决胜镜头,也算是UFO在作画方面的一大策略了,这也算不上靠阿部望一个人撑门面。

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当然,大家也可以看下UFO早期的一些片子,那时候“光污染”还没这么严重,作画一目了然。


本文版权归原作者今日头条所有,如有侵权请联系管理员删除,原文地址:https://www.toutiao.com/a6723890070815769096/
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发表于 2019-8-14 02:27:58 | 显示全部楼层
原来如此用3d做背景
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发表于 2019-8-14 02:28:54 | 显示全部楼层
比国漫好十万八千里
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