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对故事结局不满意?这家公司瞄准影游互动,让你自由选择大结局

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发表于 2019-7-28 11:29:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
《权力的游戏》第八季落下帷幕,雪诺杀死了龙母,布兰登上了铁王座,这样的结局令人唏嘘,粉丝大为不满吐槽不断。如今,有了可以改写剧情的机会。

“现实中永远不可能出现的结局,在芸芸故事上可以实现。”芸芸科技是一家专注于移动互联网式阅读产品开发与运营的创新型企业,旗下产品芸芸故事是一个面向女性玩家的互动阅读剧平台,并开放给用户,使用编辑器引擎制作属于自己的游戏故事。

芸芸故事引擎主打互动式阅读体验,通过场景展现、氛围渲染、角色互动等可视化手段推动故事发展,阅读体验过程具备代入感。除了传统文字游戏制作工具所具备的基础功能外,还为作者提供了大量运用spine技术制作的素材,包括定制发型,五官、服装、饰品等,以满足不同作品的角色形象设计需求。

新芽NewSeed了解到,目前芸芸故事已有60多签约IP、200+原创剧本,100+合作方。

瞄准影游互动未来

2014 年影游互动这一概念开始升温,2015 年爱奇艺打造的《花千骨》游戏则成了爆款,于是影游互动成了古装大剧的标配。2016 年,几乎每一部热门剧都做了游戏,甚至为了游戏调整了播出档期。根据伽马数据的报告统计,2016 年影游互动的手游市场份额达到 89.2 亿元,占移动游戏市场销售总额的 10.9%。有多款影视改编手游最高月流水过亿。

这是个不错的数据,但这一数据却难以掩饰一个窘境:整个 2016 年,尽管各家公司在这一领域投入了更大的精力和资源,但却再也没能产生第二个《花千骨》。

这个问题或许芸芸科技可以解决。

早在爱奇艺工作时,王昊苏就发现,互动形式会是影视行业未来的方向。但影游互动现阶段存在两个问题:首先,题材受限,很多题材比如偶像剧、爱情剧不适合改编成游戏形式,难以盈利,游戏化路径很窄。第二,做一个正规游戏的所需投入特别大,即使一个换皮游戏也需至少几百万,稍微复杂的游戏要上千万至上亿,在游戏上市前,能否成功基本是未知数,机会成本很大。

新芽创业报道

王昊苏

芸芸科技

联合创始人

芸芸故事引擎能够解决这个问题。首先产品使用门槛很低,不会写代码的小白用户也能很快上手,创作属于自己的游戏故事;第二,时间短,成本低,能够批量化低成本制作,产出大量的内容;第三,快速产出的故事可作为排头兵去测试市场的反应,为大IP游戏的制作铺路,也降低了风险。

夯实技术壁垒

相比于竞品,芸芸科技的核心优势在于专业技术团队两年半的研发积累,打造出的芸芸故事引擎的技术实力。他们的核心开发人员来自Google、Adobe、爱奇艺等团队,多年来专注于2D骨骼动画解决方案,曾为《刀塔传奇》等项目提供技术支持。团队经过长时间的积累,搭建出一套专为互动故事而生的工具体系。

芸芸故事引擎专注于PUGC、UGC的内容,具有简单易上手、功能多样、素材库丰富等特点,能低成本,快速的产出内容。

素材库素材

引擎后台操作界面

举个例子,芸芸故事引擎支持骨骼动画,故事中的人物可从A点移动到B点,并且以动画的形式展现出来。

芸芸故事引擎具有三大特点:

1.可视化创作,无需写代码。功能模块一键调取,可视化操作界面,一键发布各大平台。

2.能换装的动态立绘系统。支持多种角色,工具自带背景、立绘、音乐、特效等素材。

3.一键跨平台发布,支持微信小游戏 一键创建作品独立网址,并支持一键发布至安卓(Android)、苹果(IOS)、微信小游戏等各大游戏平台。

现任芸芸科技联合创始人王昊苏认为,传统的PGC互动内容时间较长,但经过芸芸科技调研发现,一个故事,很少有用户能真正完成超过半个小时阅读。所以,芸芸故事互动阅读平台上的内容基本在20-30分钟,让用户保持兴奋状态。阅读场景在五站地铁、睡觉前半个小时、午餐后的20分钟……缩短了故事时间,降低了成本,也扩大了题材,任何故事都可以低成本的创作、发布。

在芸芸故事编辑器上完成一个互动故事的编辑,一般需要3天左右可完成,最多一周可完成。成本在几千块钱。而一个传统PGC内容,需要专业的20人左右的团队,做数月甚至半年,花费几十万甚至上百万元。

基于故事制作和阅读时长这两方面的思考,芸芸故事将更多的精力放在发展UGC互动内容社区上。目前,芸芸科技目前主要有两种业务类型:to B的编辑器业务和 to C的平台业务。一方面,平台自己会制作内容,引领用户创作更受读者喜爱的产品;另一方面,鼓励用户通过芸芸故事引擎制作属于自己的互动故事,以建立良性的内容社区生态。

商业模式上,向读者收取故事继续阅读的费用和游戏钻石购买的费用。游戏钻石可用来在游戏中复活。目前,作品版权由作者跟芸芸科技共有,收益五五分成,故事的分发形式有H5、小程序、小游戏。

可选择的结局吸引读者

王昊苏认为芸芸故事的价值在于,通过合理的UGC激励体系,鼓励创作者通过创作,把生活中的故事以游戏互动的形式展现出来,可设定不同的选择带来的不同结局,弥补自己过往经历中因为错误选择带来的内心的遗憾。而读者也可以在创作者的带领下,去体验不同选择带来的不同结果。

芸芸鼓励创作者发挥自己的创意,反套路化的创作。王昊苏认为,当一个游戏公司做成了一款游戏后,很难做成第二款游戏,原因在于组织更专业了之后,创意容易被抹杀掉,而爆款需要创意。

本文版权归原作者今日头条所有,如有侵权请联系管理员删除,原文地址:https://www.toutiao.com/a6715297898617111051/
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