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致命怪兽塔:一部旧时代B级科幻片

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发表于 2018-10-12 10:26:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近没怎么玩新游戏,推荐一款老游戏好了。

《致命怪兽塔》(The Deadly Tower of Monsters)是一款有些奇怪的游戏,如果要给出一个定义的话,我猜大概是一部DVD游戏?怎么说呢,整个游戏将自己伪造成了一部旧时代B级科幻片。



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3位极其脸谱化的主角,这个画面偶尔会变成机器人抱着男主,或者是男主抱着机器人



在这部B级科幻片里,有英雄迪克·星船、美女猩红·新星和奇怪的机器人主角3人——这名字是否唤起了你的回忆?要爬到一个充斥各种怪物的高塔塔顶打败Boss。整座塔就是各种旧元素的乱炖,其中有大恐龙、辐射变异蚂蚁、黑猩猩、奇怪的实验人员,你能想到的B级科幻都在其中。加上由特效、道具和定制服装组成的布景,结合各种定格、转描、图像合成的拍摄手法,仅从不时闪现的VHS录影带滤镜效果看,整个游戏就将自己完全包装成了一部电影。



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这种塑料小人、恐龙的质感是不是很“特摄片”?



玩家就是在操控这3位主角,以俯视角双摇杆射击的玩法,开始一层一层往上攀爬分为4个区域的65层高塔。从最基础的射线枪、水晶剑和激光鞭开始,玩家在探索搜集的过程中解锁武器、升级技能,并在3个角色间来回切换利用各自的能力。

很快,游戏机制上的贫乏就体现出来了,不同武器的差别不大,敌人的攻击方式也有限,游戏内容也不够丰富,整个爬塔的过程就是通过一些机关,然后射击一波,往后如此循环往复,这样的设计倒不算差,但久了就显得有些乏味了。



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从高处纵身跃下非常爽快



但别急,制作组用一项特殊设计一举解决了这个问题,他们为游戏全程配备了导演评论音轨,某种意义上也是一个奇怪的吐槽担当。这位旁白每隔几分钟就要跳出来针对现场局势评述一番,内容五花八门,大多是对台前幕后的解读——如何压榨演员,如何在某处偷工减料节省成本,又如何想以堆砌的形式还原黄金时代的辉煌,这个导演对游戏里的方方面面评头论足,时不时就贡献出一个幽默的金句。



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这就是那位一直在你耳边叨叨不停的导演本人!



由这个设定开始,整个游戏体验就跟之前描述的双摇杆射击完全不一样了。你一方面操控主角在搭起来的布景里冒险,另一方面也在听创作者对这个世界的解构,两种视角的重叠让游戏好玩了起来。这个时候,游戏机制上的简单、贫乏与粗糙,都变成了一种游戏刻意为之的设计,它们一并被纳入游戏的趣味体系,甚至会让你觉得就应当如此。

需要重点提及的还有结尾,当男女主抵达塔顶战胜最终boss后,还会有一个奇妙的展开,这个展开如同神来之笔,进一步拓展了这种怪诞的B级趣味,由于涉嫌剧透这里不多展开。



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几个Boss的造型也很经典



《致命怪兽塔》就是这样一部奇妙的录像带游戏,它看似中规中矩,却在有限的成本下,为玩家提供了一次非常好玩的别样体验。如果你的电波也能对上,那么请丢下任何奇怪的期待,直接开始B级片之旅吧。附带一提,游戏的中文翻译非常精良。

说到这,想提一嘴开发商ACE Team,他们做过不少这样奇怪的游戏,其中最知名的就是那两部奇幻的滚石头之旅《Rock of Ages》,有心的玩家不妨关注一下这个开发组。
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