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在2038年的美国底特律,机器人相关技术已经达到相当的高度。人类社会中已越来越多的被机器人所渗透···这些机器人被设计并制造出来的初衷就是为了成为人类的助手,从而替代人们从事高强度以及高危险性的工作。所以人们可以根据自己的需要,如同购买一件高档家用电器一般,去购买这些用途各异的机器人。
按理说,机器人它们应该永远按照自己被设置的程序指令那样去进行模式化的工作。但是,一部分机器人却拥有了不应该有的情绪。于是渐渐地在社会上,开始出现了机器人伤人,甚至杀人的事件(有点类似于电影<i,robet>)···
以上极富想象力的背景故事来自一款游戏,而这款游戏,相信关注它的玩家,一定不会陌生。他就是在2017年美国E3大展以及2017年东京游戏展上引起媒体与玩家广泛关注的《Detroit: Become Human》。
与一般的游戏不同的是,本作的操作非常简单。而本作最大的吸引点就是,玩家可以亲身参与到游戏故事中:你在游戏中的每一个选择都会左右游戏的进程。
在体验版游戏中,因为机器人丹尼尔突然情绪失控杀死了男主人,并且挟持了男主人的女儿为人质。而玩家则要扮演机器人谈判专家康纳,任务的目的就是要协助警方,不惜一切代价营救人质。
玩家控制康纳在案发现场,可以对遗留的线索与痕迹进行收集,从而掌握对于完成任务至关重要的情报信息。当这些线索被掌握到一定程度后,玩家需要面对面与挟持者进行谈判。谈判过程中,玩家可以根据系统所提供的多个选项进行选择,这些对话选项也是根据此前所收集的线索而提供,不同的选择也会引导游戏进入到不同的结局。
本作采用了大量的真人演员进行动作捕捉,所以游戏中的角色表情及动作非常的真实。从进入游戏后即能明显的感觉到。一起来看看,游戏是如何成功地为玩家营造出了一个极富科幻感的底特律城的吧。
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