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苹果CEO拜访加拿大Shopify,探讨ARkit电商应用

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发表于 2018-1-24 11:02:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
早前,在CES2018展会上,就有传出苹果CEO密会AR供应商。这次,在拜访多伦多的时候,苹果执行总监库克体验了加拿大电商平台Shopify的增强现实功能,探讨ARkit电商应用,而库克同时谈到了苹果对新兴技术的投资。那么这是否意味着苹果将在AR方面会有新动作呢?今日圈内还有啥热点,快和99VR视界君一起看看吧!

苹果CEO拜访加拿大Shopify,探讨ARkit电商应用
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增强现实和虚拟现实是苹果的重点关注领域。苹果在2017年已经推出了允许开发者为应用增加AR功能的开发工具ARKit,并且曾强调最新版本的iPhone手机在工程设计时专门考虑了AR。另外,苹果最近为推出的iMac Pro可以允许开发者首次在Mac电脑上创建ARVR体验。

库克在这次多伦多之旅说道:“我看到AR正在迅速发展。我看到加拿大的开发者正在快速地采用这项技术,并且把他们的作品带到市场,而我为此感到非常高兴。”

在拜访Shopify的多伦多办公室时,库克体验了三项专用于AR的演示。Shopify表示,这是为50多万名电商从业者开发的技术。在其中一项结合ARVR的演示作品中,库克与一位开发团队的成员能够通过iPad与另一位佩戴VR头显的商人扮演者进行交互。

Oculus为VR影视发明了新时间单位“flick”

Facebook旗下VR公司Oculus发明了一个新的时间单位:“flick”。这相当于7.056亿分之一秒(1/705600000),大于1纳秒,小于1微秒。发明者Christopher Horvath是一名影视从业者,曾担任Oculus Story Studio的架构师。Horvath表示“flick”是“frame tick”的简写。
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在电影,游戏以及其他基于屏幕的视觉媒体中,创作者必须以分秒进行思考。例如,大多数电影都是以每秒24帧的速度进行拍摄,这意味着电影每秒需要以快速的时程显示24幅静止图像,从而实现运动的幻觉。

但问题是,当你试图一次处理一帧时,数学将会变得杂乱无章。在每秒24帧(或者说24 fps)的情况下,每帧大约为.04166666667秒或41666666.669纳秒。这些数字十分杂乱,只是无休止地重复小数。反过来说,这可能会给需要精确数字的程序员和艺术家带来麻烦。

这正是Oculus发明flick的原因。flick能够以一个整洁的偶数来代表一帧。例如在每秒24帧的电影中,每一帧是2940万flick。对于每秒60帧(亦即动作游戏的理想帧速率),每一帧是1176万flick。这是一个十分整洁的数字,程序员和艺术家可以轻松地进行加减乘除,不必再向以前那样苦恼于小数点。

索尼获得新PSVR控制器专利

索尼的PSVR可以说是目前所有VR设备中最出色的一款,但PlayStation Move控制器在某种程度上并不受欢迎。有消息表示,索尼刚刚获得一项新的专利,新的控制器可能正在研发之中。
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该专利由索尼互动娱乐在日本提交,并于本月早些时候发布。该专利是一个新的控制器,看起来可能是Moves的完美替代品。虽然整体外观可能会与PlayStation Move类似,但还是有很大的不同。最明显的是,手柄中心看起来像一个模拟棒。由于缺乏这一模拟棒,原来的Move是PSVR游戏的一个巨大痛点,所以很高兴看到这个问题可以在未来得到解决。

在其他地方,这款控制器看起来像配有各种按钮,包括在后面的触发器,看起来像四个按钮的按钮(大概)是在顶部的圆形主页按钮。甚至还有一个手带可以帮助你保持控制。现在无法判断的是,这个控制器是否能够解决Move的遮挡问题,当PSVR的摄像头覆盖不到时,手柄就无法正常工作。

在同一天发布的另一个专利还提到能够追踪用户手指的位置,这表明我们可能会在新控制器中看到某种形式的手部跟踪。

美国滑雪选手使用VR头显备战平昌冬奥会

美国滑雪和滑雪板协会正在使用虚拟现实技术训练滑雪运动员,备战平昌冬奥会。
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今年的韩国平昌冬奥会即将到来,运动员只有有限的时间为2月9日开始的比赛进行训练。虽然VR技术正在努力寻找消费者场景,但它几乎是专门用来帮助美国的高山滑雪者训练的。

一位协会代表通过电子邮件表示:“球队教练将在360视频中捕捉运动员参赛的比赛路线,并以较低的速度记录下来,然后加快速度,让运动员可以看到实时比赛情况。 VR提供一个可以用来最大化性能的工具。”

运行软件的VR头显以最快速度模拟了在山上跑步的体验,而滑雪形状的平衡板提供了一些触觉反馈(尽管它们没有被纳入到硬件中)。

在技术早期,仿真可能使美国在80年代具有竞争优势,但是现在360相机和虚拟现实头显并未普及,也很容易在像奥运会这样的级别的比赛中获得优势。一位奥运会代表表示:“我们确信其他团队正在研究VR,或者已经在使用它,但我们都倾向于将这些事情保密。”

奥林匹克滑雪项目将于2月10日开始,令人期待的是这个有趣的VR应用是否有效。

谷歌开发Article新工具 通过浏览器即可浏览3D模型

在传统的PC和移动浏览器上,Article可以利用鼠标或触摸输入来查看3D模型。在支持ARKit或ARCore的设备上运行的AR浏览器上,用户可以点击AR按钮以在增强现实中查看模型。
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这个体验在开头会出现一个标线,它表示设备正在进行搜索,然后设备会检测到水平表面。点击标线,3D模型就会被放置在用户的个人空间中。在那里,用户可以从不同的角度观看真实大小的模型。用户可以使用屏幕上的触摸手势来移动触摸对象的位置。Article还具有AR工具包的环境照明功能,能够渲染阴影并将模型与其环境融合。

Article的建立基础是Three.js,这是一个非常齐全的Javascript库,它让更多的开发人员能够利用WebGL应用程序接口来处理2D和3D图形。该团队指出,要让该移动AR体验呈现最佳效果,最好使用低多边形数模型、限制场景中的照明以及降低阴影分辨率。为了更快地进行迭代,该团队还使用了一个桌面AR模拟器,让用户在内容被传送到移动设备之前,几乎可以在桌面上进行即时的更改预览。


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